Qual è il punto a 120Hz in modalità 2D?

Ho cercato in Internet per ricevere consigli sul mio prossimo acquisto di monitor PC / console e sono venuto in moltissimo su LG D2342P-PN. È un monitor a LED con tutti i tre connettori che voglio e anche la modalità 3D a 120Hz, che non volevo ma perché non ce l'ho?

Poi, ho letto alcune recensioni su di esso e il più grande reclamo semplice che ho letto è che questo monitor non support 120Hz in modalità 2D. Eh? Chi ha bisogno della modalità 2D a 120Hz? L'ultima volta che ho controllato, 60fps è stata la velocità che tutti hanno voluto correre nei loro giochi, che è la stessa della velocità di aggiornamento della maggior parte dei monitor, ma ora stiamo cercando, probabilmente, 120 fps? Oppure, è 60fps a 120Hz, che vogliamo? (Anche allora, perché?)

Quali sono i vantaggi di eseguire un monitor in 120Hz in modalità 2D (per uso generale, film e giochi)?

Capisco perché 120fps in 3D è buono (un singolo occhio tremolante, o qualsiasi cosa sia chiamato, che in effetti produce 60fps su entrambi gli occhi), ma perché in modalità 2D?

    Ci sono due vantaggi principali di utilizzare un display 3D in 2D:

    1. È ansible, se la tua GPU è in grado, di eseguire giochi fino a 120 FPS per una migliore uniformità. Un display a 60Hz potrebbe essere coperto a 60 FPS (con vsync su), o si tradurrebbe in "strappo" (con vsync distriggersto). Così un display a 120 Hz ti consente di utilizzare qualsiasi fotogramma aggiuntivo (superiore a 60 FPS) che può essere eseguito dalla GPU.
    2. Per migliorare la correttezza dell'uso del computer generale :

    Il [display 3D] è stata la mia prima esposizione a display di aggiornamento da 120 Hz che non sono CRT e la differenza è quasi sottile come un camioncino con guida in salotto. Ho trascorso la prima mezz'ora seriamente semplicemente trascinando le windows avanti e indietro sul desktop – da un display da 120Hz a 60Hz, stupefatto di quanto sia stato liscio e diverso 120Hz. Sì, è così diverso.

    Dipende sempre dal software e dalle caratteristiche, ma una differenza potenziale è quando viene triggersta la sincronizzazione verticale (vsync). Questo è spesso abilitato per eliminare la possibilità di presentare parzialmente i fotogrammi sullo schermo. Se è abilitato, il software deve attendere lo stato vuoto / vsync / magic tra i frame visualizzati sul monitor per eseguire lo scambio. Ciò significa che se il software può solo rendere 58 fps (monitor 60hz), quindi manca una sincronizzazione e deve aspettare quello successivo. In pratica, questo riduce efficacemente i tuoi fps a metà della Hz in modo che il tuo fps effettivo sia 30 anziché 58 su un monitor da 60 Hz. 120 hz refresh ridurrebbe il tempo necessario per aspettare. È ancora finita con una riduzione frazionata in fps, ma sarebbe diverso. Inoltre, vi è ingresso lag inerente in vsync, e ho visto dichiarato che 120hz vsync ha less di 60hz.

    Si noti che la maggior parte delle persone, compreso me stesso, disabilita il vsync quando ansible, e molti giochi sono bloccati a una simulazione di fisica "60fps / tics / magic" ecc.

    Tutto questo sarà piccolo, quindi ascolti il ​​tuo portfoglio.

    I fotogrammi al secondo del gioco sono diversi dalla frequenza di aggiornamento del monitor.

    Le frequenze di aggiornamento più elevate sul monitor ti daranno un'image più stabile – indipendentemente dal fatto che l'image sia stata modificata dal computer a 60 fotogrammi al secondo o 1. Quando i monitor sono stati i tubi a raggi catodici, è stato sicuramente il caso di vedere un tremolio a 60Hz o addirittura i tassi di aggiornamento più elevati in modo che un monitor a 120 Hz sarebbe effettivamente "sfarfallio". Con display LCD e LED questo è less di un problema, ma andare a 120Hz potrebbe essere utile, ma è improbabile.

    Tuttavia, è più probabile che sia perché il monitor funziona comunque a 120Hz indipendentemente dalla modalità 2D / 3D.

    Hz e Fps sono cose completamente diverse

    Hz è la frequenza di aggiornamento hardware del monitor. Quindi significa in each hertz, each cristallo liquido viene rinfrescato in mostra.

    Fps (frame per secondo) significa velocità di output dell'image delle tabs grafiche.

    Sui prodotti di image complicati, il count di fps scenderà in base alle tue capacità di tabs grafiche. Ma i dispositivi di visualizzazione visualizzano le immagini in costante hz

    Quello che tutti ignorano qui è la tua salute. Non si può notare alcun tasso di fotogramma superiore a 60 hz, ma i tuoi occhi fanno . Tra each canvasio di un LCD / LED, lo schermo scompare prima di visualizzare il fotogramma successivo. Questo vale anche nella proiezione cinematografica. Non lo nota perché il tuo cervello in qualche modo nasconde questo fatto. Tuttavia, i tuoi occhi devono compensare quell'istante dell'oscurità ampliando l'alunno. Quando viene mostrato il fotogramma successivo, l'occhio deve chiudere nuovamente l'alunno. I tuoi occhi possono farlo più velocemente di 60Hz.

    Ecco perché i tuoi occhi possono sentirsi stanchi o affaticati dopo ore sul monitor o in un teatro. La visione può essere sfocata e nel tempo questo può diminuire la tua vista. Per il bene dei tuoi occhi ottieni il monitor più veloce ansible. Anche 480hz non è troppo.